Le marché mondial des jeux vidéo pèse plus de 300 milliards de dollars

3 mai 2021 à 14h01 par Emma Piau

Le marché des jeux vidéo représente plus de 300 milliards de dollars de recettes au niveau mondial, selon une étude publiée ce jeudi 29 avril par le cabinet de conseil Accenture. Sa croissance a été dopée par l'impact de la pandémie et l'essor des jeux mobiles.

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Crédit : Unsplash

L'industrie des jeux vidéo ne cesse de se développer et pèse maintenant plus de 300 milliards de dollars. C'est plus que l'industrie de la musique et du cinéma réunies.

Un marché en pleine expansion

Le marché des jeux vidéo dépasse ainsi ceux de la musique et du cinéma combinés, souligne une étude du cabinet de conseil Accenture, qui a été réalisée auprès de 4 000 joueurs dans quatre des plus gros marchés mondiaux (Chine, Japon, Royaume-Uni, États-Unis).

L’industrie des jeux vidéo compte 2,7 milliards de joueurs sur la planète et a grossi de 500 millions d'utilisateurs au cours des trois dernières années. Il devrait continuer de gonfler, gagnant 400 millions de joueurs d'ici à fin 2023. Parmi les nouveaux arrivants, 60% sont des femmes, et 30% ont moins de 25 ans.

Répondre aux attentes de ses adeptes

"L'émergence de nouvelles plateformes de jeu et l'évolution de la démographie font que les entreprises de jeux vidéo sont de moins en moins centrées sur le produit et de plus en plus centrées sur l'expérience", indique Seth Schuler, responsable de l'industrie des logiciels et des plateformes chez Accenture.

"L'industrie doit trouver un équilibre entre les besoins de ses nouveaux adeptes, qui se soucient profondément de leurs interactions en ligne, et les attentes de leurs joueurs les plus loyaux qui restent les clients les plus lucratifs", ajoute-t-il.

Les jeux vidéo pour assurer un lien social

De nombreux participants à l'enquête ont souligné que les jeux vidéo les aidaient à rencontrer des personnes partageant les mêmes centres d'intérêt, une tendance qui s'est renforcée avec la pandémie. Une majorité des personnes sondées ont aussi indiqué qu'elles jouaient pour rester en contact avec leurs amis, s'en faire de nouveaux ou trouver une communauté qui leur correspond.

 

(avec AFP)